Espera

Rocket jumping

Alcanzando grandes alturas
Tutorial oficial de Rocket jumping



No hay ningún lugar en la arena que no se pueda alcanzar con rapidez una vez que has aprendido el Rocket Jump. Esta técnica de vuelo consiste en apuntar un cohete explosivo u otra arma hacia el suelo o una pared, y luego simultáneamente disparar y saltar. El Rocket jumping abre un mundo nuevo de posibilidades de movimientos y es una habilidad crítica en Clan Arena. Este tutorial te enseñará a abrirte paso a lugares que antes eran inaccesibles.




Importante: Este tutorial práctico se acompaña del mapa de entrenamiento de Rocket jumping de Quake Live, para acceder a él debes entras a la sección de práctica de Quake Live y seleccionar Practice Now en el segmento que corresponde a la imagen de arriba.











Strafe jumping

Viajando a alta velocidad (sin terminar)
Tutorial oficial de Strafe jumping



¿Te has preguntado por qué algunos jugadores son capaces de moverse más rápido y saltar más lejos que otros, o incluso por qué todo el mundo está siempre saltando? La técnica que están usando estos jugadores se llama Strafe Jumping, y aunque el dominio de la técnica requiere de práctica y un control preciso, es fácil empezar y ver resultados. Este tutorial te mostrará como moverte hasta 3 veces más rápido que sólo corriendo.







Importante: Este tutorial práctico se acompaña del mapa de entrenamiento de Strafe jumping de Quake Live, para acceder a él debes entrar a la sección de práctica de Quake Live y seleccionar Practice Now en el segmento que corresponde a la imagen de arriba.









RJ: Tercera etapa

Resumen



En las primeras dos etapas se demuestra el aspecto técnico del Rocket jumping, pero la etapa tres te introducirá en el Arte del Rj. Los movimientos de Quake Live son adaptables y sensibles al tacto. La naturaleza tan abierta de sus movimientos permiten tener más de una manera de hacer las cosas. Los desafíos de la etapa tres pueden completarse con una multitud de formas, y si bien podemos proporcionar las descripciones de lo que podría parecer la forma más fácil de completar la tarea, esperamos que experimentes, juegues y encuestres muchas y creativas maneras para superar cada una.

Impulso en JumpPad






Muy comunes en CTF debido a la gran cantidad de jumppads y áreas abiertas. Los impulsos de JumpPad combinan la potencia del Rj con la aceleración del jump para aumentar la altura y la distancia del salto. Para realizarlo, corre y salta hacia el jumppad. Justo cuando hagas contacto cno el jumppad, haz un Rj directamente sobre él. Si haces el Rj muy tarde o muy pronto no resultará.

Desafío extendido: El impulso con JumpPad es bastante simple, pero a menudo no podemos darnos el lujo de tener un JumpPad que nos ayude. Trata de encontrar la forma de afrontar el reto utilizando sólo la potencia de tus rockets.

Pad y pared curva






Este reto muestra cómo se puede hacer un Rj en una pared curva para ir alrededor de una esquina. Correr y saltar en el JumpPad te impulsará en el aire hacia la pared de la derecha. Este desafío se pasa haciendo dos Rjs sobre la pared, impulsándote alrededor de la curva. Toma en cuenta la línea ploma de la pared que está a la misma altura que el punto de meta. Cuando hagas el Rj en la pared lateral, tu primer Rj lo harás debajo de la línea y debe empujarte hasta o sobre el borde. Luego haz el segundo Rj en la pared lateral para completar lo que queda de la curva. Siempre debes impulsarte por encima de la línea ploma para obtener la altura suficiente para completar el desafío.

Desafío extendido: Intenta completar la prueba con sólo un buen Rj en la pared lateral.

Pared curva






El desafío de las paredes curvas es una extensión del anterior, presentando una tarea similar pero sin la ayuda de un JumpPad en el impulso inicial. Corre a la zona de destino, haz un Rj en el piso y lánzate directamente hacia la pared curva, no intentes saltar a la zona de meta. En el momento que choques con la pared curva realiza un Rj cerca de la línea ploma para propulsarte el resto de la distancia.





Desafío extendido
: Trata de completar el reto tomando vuelo, y usando sólo un buen Rj en el punto de inicio. Guía tu Rj hacia la zona de meta y llega hasta la parte superior.







Distancia larga






El desafío de distancia extensa se centra en la utilización de los Rj multiples para pasar grandes distancias sin tocar el suelo. Este desafío requiere un total de tres saltos (como muestra la imagen). El El primer Rj como siempre se realiza en el punto inicial. Un segundo Rj se hace en la pared lateral izquierda, justo después del corte vertical, idealmente sobre la línea ploma. Este Rj te empujará hasta la pared opuesta donde podrás disparar el tercer cohete después del segundo o tercer corte vertical, una vez más por encima de la línea ploma.



Desafío extendido: Trata de completar el reto tomando vuelo y utilizando sólo dos cohetes: uno muy bien realizado en el punto de partida y uno desde una de las paredes laterales. Con AirStrafe el resto de la distancia para llegar a la zona de meta.






Subida vertical






Este desafío es una extensión del anterior, pero utiliza los rocketjump múltiples para escalar a grandes alturas en vez de volar por largas distancias. Para completar el desafío se usan trés Rjs: Uno en el punto inicial, otro en la pared lateral y el tercero en la pared opuesta. Comienza parándote en el punto inicial mirando hacia la pared izquierda. Puedes notar las marcas existentes en las paredes laterales trás y sobre ti para saber donde realizar los Rj. El salto lateral ocurre por primera vez cerca de la primera línea ploma, mientras que el Rj final debe hacerse cerca de la línea de más arriba para impulsarte hasta la meta.

Doble curva






Las Curvas Dobles es el obstáculo final del primer mapa de práctica de Rocket jumping. Combina una gran cantidad de habilidades que debes haber ganado a medida que cruzabas el mapa, incluyendo el hecho de obtener la mayor distancia y altura posibles en cada Rj y cómo ir a lo largo y alrededor de las curvas. Es más fácil completarlo en cuatro o cinco Rjs, tu objetivo es hacer Rjs a lo largo de la pared lateral derecha hasta completar la curva y llegar al lado izquierdo de la pared. Rápidamente haz un Rj en la pared izquierda y estarás sano y salvo en la zona de meta. Para obtener la suficiente altura y velocidad para completar los saltos, debes elevarte por encima de la línea ploma de la pared antes del segundo Rj que realices en la pared lateral.



Desafío extendido: Una vez que hayas completado este desafío, serás recompensado con nuevas armas. Utilízalas para descubrir nuevas formas de completar los desafíos en cada etapa.